如何评价三国杀武将SP诸葛诞? | 全台寺廟百科
![如何评价三国杀武将SP诸葛诞?](https://i.imgur.com/I09cPf7.jpg)
三国杀诸葛诞武将技能:【功獒】:锁定技,每当一名角色死亡后,你增加一点体力上限,回复一点体力。…
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先说结论:强度一般,但其他方面的评价可以很高。
诸葛诞在身份局的强度大家有目共睹,前期酱油,中期才开始发力,后期如果脸不好还是可能会输;倒是在一些其他活动模式中的表现还不错,我个人在神杀上玩驱鬼模式时比较喜欢用一下。
诸葛诞的技能设计是韩旭,插画设计是雪君S,称号设计据说是荆公——如果属实的话,应该算是荆公设计得比较优秀的一个武将称号了。
技能设计方面,很多人说这个武将堆砌——接下来为个人看法地图炮,不具体针对到某一个人——其实这个说法挺幼稚的。
三国杀DIY圈子里一直都有股不良风气,觉得堆砌类设计是傻逼,摸弃神教都是智障,而这个看法本身就有问题,有种为新而新的强迫症。
我个人认为,三国杀的设计过程,无论是模式、游戏牌还是武将技能,都应该是一个讲故事的过程,而最终作品就是故事成稿,给人看后的第一印象应该可以将模式和技能所讲述的人物和历史事件跃然纸上,让玩家在游戏时身临其境——简而言之就是契合度爆表——这样的设计,应该评价为优秀的设计:和游戏强度无关,但故事讲得很好。
契合度才是三国杀的立足之本。
毕竟不是谁都能同个技能套个美国西部的背景故事——说的就是Bang!——也可以玩得很嗨,天朝玩家,大部分还是想扮演下从小听到大的“一吕二赵三典韦、四关五马六张飞”的,那么只要设计故事讲得好,也没堆砌到指名道姓那种程度——说的就是SP关羽——论者最好还是包容一些,万一以后进了游戏公司当策划,被HR查到在贴吧有这种言论,在网易分分钟是要被开除的。
远了,说回正题。如果以上述标准回头来看诸葛诞的技能设...
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