交大通識-數位設計與製造-Maker faire-期末報告 | 全台寺廟百科
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2015年8月7日—1.數位設計與製造期末報告楊鈞宜蕭泳鄺迪麒許凱智唐宜嘉2.1.先前存在過的DIY/車庫文化與目前的自造者運動的差異/相同處?…
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數位設計與製造 期末報告
楊鈞宜蕭泳鄺迪麒 許凱智唐宜嘉
Page 21. 先前存在過的DIY/車庫文化與目前的自造者運動的差異/相同處?
Page 3Maker?車庫文化→創客運動
Page 41) 美國人一向有動手做的習慣,喜歡自己搞點木工或焊東西,因此需要有個工作坊,通常就擺在車庫裡,無意間促成一種創業的文化。
2) 自己備齊工具、設備或是可以再利用的東西,在一個空間裡,自己創造出感興趣的東西。
1) 比起在自家車庫裏單打獨鬥,如今自造者們更喜歡聚在一起,在一個固定的場所裏彼此交流新奇的想法和觀點。
2) Maker 同時是商業行為,不能孤芳自賞,也不可能一個Maker 身兼研究、創作、行銷、財管、團隊溝通等任務。因此 T 型人才、團隊合作以及整合溝通都是自造者運動不可或缺的資源。
3) 台灣也跟隨國際趨勢,開始在學校推行自造者運動。在自造者運動中扮演「學習經驗的創造者」的角色,如近來盛行產學合作、育成中心。
4) 很多人想自己動手實現創意,但卻因為沒有設備而煩腦,因此越來越多的maker space 的出現讓更多人可以實現想法。
5) 動手做,把想法實踐出來,透過開放硬體、開源軟體,蓬勃的自造者社群與小量生產製造商,Maker們將推動製造業民主化。
6) 原先自造者只是一群因興趣聚集在一起的人,近年來則開始有轉向創業的趨勢。
THE SAME THE DIFFERENCE
Page 52. makerfaire 的活動發生與各地製造者空間相連性
Page 7...
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